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HUART
DIMITRI

EDITION KODEX MAYA

Refonte d'identité jeu de cartes

Ce projet m’a permis d’en apprendre plus sur l’édition de jeu de cartes. J’ai repensé le graphisme d’un jeu de cartes déjà existant : «PIPOLO», un jeu du menteur destiné à un jeune public. J’ai donc retravailler l’ensemble des illustrations dans un style aztèque. Le principe de jeu reste inchangé.
PRINCIPE ACTIF

Le défis de ce projet était de retranscrire la simplicité de ce jeu en opposition de sa générosité visuelle. Effectivement, le jeu possède un grand nombre de cartes différentes. Ce qui engage une refonte d'autant plus longue.

LE VERSO

Après une longue période de croquis j’ai pu réadapter les dos de cartes : Travail sur un dos de carte semblable pour l’ensemble des cartes, dans un style «hypnotisant» et complexe. J’avais aussi pour objectif de rappeler le logo du jeu ainsi qu’une esthètique dans l’esprit aztèque pour garder une certaine unité. Le but était de lier graphiquement le recto du verso. Les dos de cartes m'ont permis de m'impreigner de l'identité de mon jeu.

LE RECTO

Après une longue période de croquis j’ai pu réadapter les faces des cartes. L’étape de l’illustration des faces des cartes était la plus longue étant donné que la tâche était de repenser plus de 40 illustrations qui qualifieraient chacune un personnage et son rôle dans la société aztèque. Nous retrouvons donc un design sobre en cerne doublé, un rappel de motif de la face, une illustration exclusivement en contour et enfin une typographie miroitée à but informatif.

LES CARTES

Faire sortir le bâtiment de la Cinémathèque en dehors de sa cour pour offrir une vision plus globale de l’endroit et du lieu.
Appui sur les éléments architecturaux, d’une vision fantasmée et naïve, le bâtiment est ici repensé d’une manière merveilleuse et grandiose. Repousser les limites de la réalité et développer un imaginaire similaire aux architectures issues des films jeunesses, d’animations… Enfin, le principe évident et essentiel était la retranscription graphique de la festivité.

EXEMPLES

Concrètement, le design de face de la carte reste inchangé en fonction des cartes pour trouver un équilibre entre un grand nombre d'illustrations différentes et une composition qui les garde unies. Plus précisement on retrouve la position du personnage par rapport à la boite en titrage principal. Son statut dans la société est traduit par son chiffre qui le précède. Enfin, dans une autre police d'écriture on retrouve son nom.

FINITION

Etant donné que j'ai produit le jeu de carte entièrement par mes propres moyens, je me suis confronté à la finition du jeu de carte avec un plastifiquation. Le carte est constituée d'une seule feuille imprimée en recto verso puis plastifiée. J'ai également eu l'occasion de produire un second jeu de carte en double épaisseur avec deux feuilles mais la plastification vient rajouter un épaisseur trop important ce qui rend les cartes trop épaisses.

LA NOTICE

Enfin, après toutes ces heures de productions, j’ai réaliser une refonte de la notice avec une version française et une anglaise. J’ai réalisé une «mini production» de 2 jeux de cartes que j’ai plastifié moi même. Je ne compte pas le temps que je passe sur ce projet mais c’est l’un des plus long et éprouvant.

PROJET SUIVANT