×
menu

KODEX MAYA

Refonte d'une identite de jeu de cartes

Ce projet m’a offert l'opportunité d’approfondir mes compétences dans l’édition de jeux de cartes. J’ai revisité le design d’un jeu existant, « PIPOLO », un jeu de bluff destiné à un jeune public. J’ai repensé l’ensemble des illustrations en m’inspirant du style aztèque, tout en veillant à préserver l’intégrité des règles du jeu.
1. PRINCIPE ACTIF

Les principaux défis de ce projet résidaient dans la retranscription de la simplicité du jeu tout en préservant sa richesse visuelle. En effet, le jeu d’origine possède un grand nombre de cartes différentes, ce qui a rendu la refonte particulièrement longue. Il fallait allier un design cohérent avec des visuels impactants, tout en ne compliquant pas l’expérience du joueur.

2. LE SYSTEME

Après une longue période de croquis, j’ai réadapté le design des dos de cartes. L’objectif était de créer un dos uniforme pour toutes les cartes, dans un style « hypnotisant » et complexe. Je voulais également rappeler le logo du jeu et intégrer une esthétique aztèque pour maintenir l’unité visuelle. Les dos de cartes ont ainsi joué un rôle clé dans l’affirmation de l’identité du jeu.

IDENTITE GRAPHIQUE

L’étape d’illustration des faces des cartes a été la plus longue, car il fallait repenser plus de 40 illustrations représentant des personnages et leurs rôles dans la société aztèque. Le design choisi est sobre, avec des contours doublés et des motifs rappelant ceux de la face. Chaque carte présente une illustration en contour, accompagnée d’une typographie miroitée à vocation informative.

3. LES CARTES

Les cartes de jeu sont numérotées de 1 à 11, multipliées par 4 pour représenter les différentes positions possibles. J’ai ajouté au jeu original un travail sur le choix et l’ordre de puissance des personnages et de leurs rôles. Toutefois, cet ajout reste purement esthétique et n’influence pas directement le déroulement du jeu.

PROJET SUIVANT