Susuwatari

Web design Game design

Le design de produit digital évolue constamment, et le métier de designer dans ce contexte se métamorphose. Le designer se doit d’adopter le langage technique et, à minima, d’en comprendre les rouages. Les frontières entre le métier de designer et celui de développeur se resserrent d’année en année, et c’est en partie grâce aux outils.

Figma n’est pas seulement un outil de représentation et de dessin, mais aussi un outil de communication et de prototypage. Sur ce dernier point, Figma offre de nouvelles possibilités en intégrant des concepts issus du développement. Et si Figma n’était plus un simple moyen, mais une fin en soi ? Et si le livrable final pour les utilisateurs était un prototype Figma ?

À l'occasion de ce Workshop mené par Frédéric Oglaza, j’ai eu l’opportunité de concevoir une interface interactive sous forme de jeu sur Figma. En exploitant des variables, des fonctions et des conditions, j’ai pu m’appuyer sur mes bases en JavaScript et en intégration web. Inspiré des noiraudes présentes dans plusieurs films du Studio Ghibli comme Mon voisin Totoro, ce jeu vous invite à incarner un petit personnage qui se remplit la panse de petites étoiles colorées. Attention, si vous en ratez une, vous perdrez une vie !

Accéder au jeu