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HUART
DIMITRI

EDITIONS NOUVELLES

Conception de couvertures digitales

L'objectif de ce projet était d'élaborer une série de couverture pouvant-être générées par un programme. La notion d'immatériel et de sa traduction graphique à l'écran était un très grand défis à relever. Un nombre de métadonnées ont donc était piochées afin d'établir des "règles du jeu" pour le programme.
LE PROJET

A partir de la création d'une maison d'édition factice j'ai pu m'engager dans ce projet en définissant premièrement les types de livres qui seraient proposés. Le piège était de trop vouloir proposer au dépis d'une composition trop différente selon les multiples générations.

LA MAISON D'EDITION

«Greenland Softwares» est une petite maison d’édition numérique groënlandaise située près de Nuuk. Elle tire ses origines de son pays et de son drapeau qui ressort très clairement dans son logo. Elle se focalise sur la création de couvertures numériques interchangeables et programmables à la demande. Elle met en avant des romans, plus précisément 6 genres littéraires : La Science-Fiction, L’Aventure, Le Policier, Le Fantastique et enfin l’Amour.

LES GENRES

Les formes spécifient le genre du roman. L’élément majeur de ma couverture constitue l’élément d’information à propos du genre du roman. Les formes suivantes qualifient donc toute un «genre littéraire». 6 formes, 6 genres de roman.

SYSTEME GRAPHIQUE

Après avoir essayé de combiner deux formes pour évoquer un thème principal ainsi qu’un secondaire, j’ai réalisé qu’il serait compliqué d’associer chaque thématique à chaque formes et vice versa. La couleur prend sa forme comme fond dans mes couvertures, créant une classification visuelle intuitive qui situe le lecteur dans une période de parution du roman. Ces couleurs particulièrement singulières ont pour objectif de sortir comme un facteur marquant tout en restant discret en fond.

EXEMPLES

Je devais tout de même garder des invariants pour conserver une forme et un caractère à la fois structurel et raccord entre mes couvertures numériques. Les différents éléments sont présentés ici :
Le logo de la maison d’édition est primordial, c’est pour cela qu’il est invariant à ma composition, il est posé, ancret et dicte la structure du haut vers le bas.

EXEMPLES

Le cadre est le squelette dissimulé de ma couverture, il est épuré, d’apparence simple mais c’est lui qui régit les éléments qui sont susceptibles de bouger sur la couverture. Enfin, un pictogramme est constamment présent sur la gauche des synopsis.J’ai passé un certains temps à mélanger toutes les variations et à simuler le rendu. Le résultat montre des couvertures diverses et variées possiblement générable.

PROJET SUIVANT